「网上怎么挣钱」2月小游戏Top 20:棋牌整体大涨,欢乐斗地主第一,《我不是猪头》成黑马
“全球互联网的增长在印度,然则印度互联网已经被中国出海公司侵占。”这是小编去年加入一个互联网行业出海的峰会上,集会承办方主讲人的开场白。
在 Google Play Store 的各种应用 100 强中,中国应用的数目已达到 44 个,小米、Vivo、OPPO、Realme 拿到印度智能手机市场份额整体的 70%。“互联网女皇”玛丽·梅克尔在 2019 年互联网趋势年度报告中指出,印度的互联网用户量占到了全球总用户量的近 12%(靠近 4.55 亿人),排名第二,仅次于中国。七八年前中国互联网市场发生的一切正在印度重演。
那么,棋牌游戏出海印度的远景若何?现阶段印度棋牌市场都有哪些中国产物?今天就和人人聊一聊现阶段印度棋牌出海最乐成的产物——《Teen Patti by Octro》。
《Teen Patti》是印度内陆市场的一种博彩游戏玩法。有时候,它还可以拼写成 TeenPathi,翻译成中文就是“三张牌”, 是印度内陆市场的一种博彩游戏玩法。可以算是印度版的“炸金花”。
游戏规则也和海内的“炸金花”类似,在游戏最先之前,所有人都需要凭据最低数目押注,这笔资金(游戏里为虚拟币)放在桌子中央,发牌者(庄家)每次给所有人一张牌,直到每人三张为止。在发牌的过程中,每个人都可以凭据自己手中的牌判断是否要增添筹码。
三张相同数字的牌是最大的,也就是我们常听到的“豹子”,其中三个 A 是最大的,三个 2 则是豹子里最小的;顺子(三个相连数字的牌)是第二大的牌序,其中 A23 最大、234 最小,2AK 无效;同花顺>顺子>对子。
据领会,《Teen Patti by Octro》是阿里 UC 移动事业部的产物,上线时间为 2013 年。据 Google Play 提供的数据显示,《Teen Patti by Octro》仅在谷歌一个渠道的下载次数就跨越 5000 万,用户评价达 141 万条。
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可能大部分人还不太明了这个数据意味着什么。我们可以拿外洋棋牌巨头 Zynga 的头部产物《Zynga德州扑克》来做个对比。
从下载量来看,《Teen Patti by Octro》和《Zynga 德州扑克》处于一个量级,都是 5000 万+。可以这么说,仅从用户数目来看,我国棋牌出海的企业已经有能和国际棋牌大厂相抗衡的产物了。这是值得宽大棋牌从业者为之自豪的好成就。
而从苹果榜单的情形来看,《Teen Patti by Octro》也同样显示优异。在印度 App Store 娱乐场游戏中,《Teen Patti by Octro》位列第二,在卡牌游戏榜中位列第五。
固然,《Teen Patti by Octro》在印度市场的乐成和 UC 深耕印度互联网市场是分不开的。据网狐领会,UC 早在腾讯、360 大搞 3Q 大战的 21 世纪初,就最先着手结构印度、印尼市场了。早在 2016 年,UC 浏览器的印度市场占有率就已达到 51%。而掌握着印度最大的浏览器市场份额,再通过棋牌游戏变现,做大用户份额,也是顺理成章的事。
实在不仅仅是 UC,在现如今的印度棋牌市场,Droid Hen 的《德州扑克达人》、腾讯的《8 BallPool》都取得了不俗的成就。靠页游起身,砸广告获取用户的游族也早于 2017 年进入印度,宣布在 2017 年设计投资 1000 万美元开发印度休闲游戏。有相关机构估量,印度博弈类游戏市场总额估量为 500 亿美元。我们确信,在不久的未来,将会有越来越多的棋牌厂商出海印度。
究竟,棋牌出海是大势所趋,而印度,拥有重大的用户群和市场。
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