DNF手游再次延期公测,被玩家骂骂也是应该的
最近一个15分钟的真机演示游戏,一下子让整个中国互联网沸腾了。是的,如果你了解单机游戏,你一定知道我说的是《黑神话:悟空》。
对“等了这么多年”、“国产游戏之光”的常规评价,几乎席卷了微博和各大视频网站上该视频的评论区。但是,对于真正的单机游戏六先生来说,也许他们的评价只有一句话:“是这样吗?”。
我所知不多,15分钟内可能会看到以下两个观点。虽然我是支持国产游戏的,但是如果成品只有这样的质量,还远远达不到国产游戏的状态。
1.说到玩法,都是别人留下的
也许很多刚接触单机的年轻朋友,或者刚完成阶段性学习进入高中或大学的年轻人,都被它2020年流畅的动作和可接受的画面所吸引。但是对于一个玩了很多年动作游戏的老玩家来说,首先要注意的是怎么玩的。虽然不能知道游戏目前的进度和后期的玩法,但是15分钟的演示基本上就是西游看狼,法术吸收了一点巫师3系统。
向老贼致敬没有错。毕竟,王人卖得很好。但至少从玩的新鲜感来说,这15分钟真的给我一种不好的感觉。至于制作团队为什么会选择这样的玩法内核,案例也可以找到,就是2019年11月发布的《星球大战绝地:陨落的武士团》。泰坦集团出品的这样一款粉丝导向的光棍版《狼》虽然销售业绩很一般,但至少有人买游戏性,IP有受众,销售下限不错。
虽然游戏玩法并不是什么新鲜事,但值得肯定的是,这样一款能够满足大部分动作游戏玩家喜好的成熟游戏,对于国内资金紧缺、最近加入WTO的3A游戏开发商来说,是一条稳定之路。虽然这个时候没有什么新鲜的东西是事实,但是从战略的角度来看,这是一个很好的举措。
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2.从艺术风格来看,水平是一流的,但孙未必是这样的
从场景的造型精细度和整体画面氛围来看,可以说这款国产游戏已经达到了3A大作应有的水平。的确,与没钱钓鱼的《古剑奇谭3》相比,这部《国产游戏之光》进步很大,但如果把屏幕中间拿着棍子的猴子换成王人的威廉,就没有违和感了。整体艺术风格可能对于西游这个主题来说太难了。
当然这只是15分钟的演示图。至于后续的场景是否会脱离黑暗,走向史诗般的宏大,会给我们带来“打得满天飞,翻个身”的反转。
至于游戏的实际发布质量,大概有望达到视频效果的70%。毕竟游戏演示总是存在过度渲染的情况。在这里,我点名批评了你,还有多少次我说不要把渲染出来的视频当真机画面播放!
也许这个视频启发了很多期待国产3A游戏的玩家,但这只是一个必要的进步。我们需要的是游戏产业的蓬勃发展,而不是每年的“国产游戏之光”。
评论:
有些事情必须有人去做。如果没有人第一个吃螃蟹,那么就不会有第二个。中国的游戏环境本来就差,要珍惜来之不易的国产大作。国外的游戏再好,也是别人的文化。如果我们自己的文化能做到,能走出去,我们应该开心,而不是像你一样挫伤大家的积极性。再说了,一个3a的游戏绝不是三言两语就能和你一样的。轻描淡写别人的努力是没有用的。需要的是这些有梦想的游戏玩家通过不懈的努力,努力成为优秀的玩家。我劝你不要做游戏领域的创作者。腾讯游戏可能是最适合你的。
这不是国产游戏的光芒。宁的眼光太高了。估计在你眼里,这个游戏和大圣归来是一个档次的。只要不是gta那样的大作,就不会进入宁的眼睛。
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